botok Management - Team Fortress 2 - a játék

Ebben a bejegyzésben nem ismertetjük TFBots védjük. Ebben a post szól régi csónak nélkül mesterséges intelligencia.

Ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy machinima a különböző karakterek, és még nincsenek barátai (vagy nem akarják, hogy segítsen), Forrás Filmes akkor nem fog segíteni, mert volt vágva. Az egyetlen módja annak, hogy tegye, amit akar - hogy használják a botokat.







Egészen a közelmúltig, a botok a játék alig volt bot. Ők inkább laboratóriumi egér, mellyel bármit megtehet, amit akar. De a mesterséges intelligencia bennük hozzá, és tette más robotok mesterséges intelligencia. De nem kell. Fogunk beszélni vezérelt robotok.

Készítsen botok

Mielőtt kezelni botoktól, akkor létre kell hozni őket. Mert ez egy egyszerű parancs - bot (ne felejtsük el bekapcsolni sv_cheats nélkül nem tudja ellenőrizni a botok.). De ő dob őket megfigyelők! Mit kell tenni?

Annak érdekében, hogy a botok, így mit akar, vannak további lehetőségek bot csapat. Ezek a következők:

Írja paraméterek ugyanazok, mint az ezen a poszton - egy csipetnyi, mielőtt a csapat. Mindegyik új paramétert be a résen, a különbség is elhelyezett a paramétert és értéket.

A -name egyszerű, de ha használja a nevében szóköz a bot, mellékelje nevét idézőjelbe. Ha nincs megadva, a botok fogják hívni Bot01, Bot02 stb Azt is lehetővé teszi bot_randomnames. akkor a botok kap random nevek különböző botok (Bot, B, ez egy közepes Bot, még Bot nevek, közepes méretű).

Ha hozzá szeretne adni egy botot, hogy egy adott csapat, kívánatos, hogy mp_teams_unbalance_limit értékét 0, különben nem fog venni Autobalance csapatok. A -Team beállítás 3 értékek:

A osztályú lehetőséget, természetesen meghatározza az osztály a bot. Osztály nevek:

  • heavyweapons - emlékszem, nem nehéz csizma nem értem

    Példa bot hívás parancsokat:

    bot -name „Hajó GAMER.ru” -Team piros osztályú cserkész

    Throw bot lehet ugyanaz, mint az átlagos játékos - rúgás parancs [bot neve]

    Nos, a botok létre, most már, hogy az ellenőrzésük.

    vezetés

    Botok TF2 önmagukban nem megy sehova. Meg kell őket kezelni. De hogyan? Parancsokat, hogy ellenőrizzék a botok és leírások - ebben a részben.

    Ahhoz, hogy a botok azonos műveleteket hajtják végre, hogy engedélyezni szeretné (az értéket 1) parancs bot_mimic. De ha ez a parancs egyszerűen fordítsa el a botok mozog az ellenkező irányba. Ezért a két csapat jön létre:







    bot_mimic_yaw offset (fokban)

    Megállapítja azt az irányt, amely irányba fog mozogni a botok.

    Célszerű, hogy a paramétereket a parancs gombok, például a cikkben vesszük Numpad. További információk a kulcsokat

    Minden billentyűzet beállításai ezt a cikket szánt szabványos billentyűzet numerikus billentyűzet.

    bind "KP_UPARROW" "bot_mimic_yaw_offset 0"

    bind "KP_PGUP" "bot_mimic_yaw_offset 315"

    bind "KP_RIGHTARROW" "bot_mimic_yaw_offset 270"

    kötődnek "KP_PGDN" "bot_mimic_yaw_offset 225"

    bind "KP_DOWNARROW" "bot_mimic_yaw_offset 180"

    bind "KP_END" "bot_mimic_yaw_offset 135"

    bind "KP_LEFTARROW" "bot_mimic_yaw_offset 90"

    bind "KP_HOME" "bot_mimic_yaw_offset 45"

    Megjegyezzük, hogy a Source motor az óramutató járásával ellentétes irányban méri.

    Így, ha megnyomja 8-án a numerikus billentyűzet, a bot megy magával, 2 - az ellenkező irányba, 6 - jobbra van, 4 - megmaradnak közületek és közbenső irányokban.

    Hajó lesz forgatva az ellenkező a mozgás irányát.

    Mik a cselekvések ének bot:

    A bot_mimic akkor is ellenőrzik a bot a megfigyelő módba egy harmadik fél (de felülést, ugró és lövöldözés csak akkor aktiválható a konzolon keresztül a folytatásban / felvételi / zömök switch billentyűzet módok megfigyelés).

  • bot_selectweaponslot (slot szám): Switch fegyver, hogy fogja a hajót.
  • bot_forceattack (0/1): A bot lő
  • bot_forceattack2 (0/1): Amikor a bot_forceattack bot kezdi alternatív támadás
  • bot_forceattack_down (0/1): váltás lőni, ha a bot a végtelenségig, vagy megáll az első lövés után. Úgy viselkedik a bot_forceattack.
    más csapatok

    Ez lehetővé teszi, hogy a konzol parancsot adott bot.

    Szintaxis: bot_command (Bot név) (a csapat)

    Például bot_command „GamerRuBot” „gúnyolódás” hatására a bot tenni GamerRuBot megcsúfolása.

    Nem végzik a parancsokat. Ha van egy „botovskaya” alternatív egy csapat - a csapat nem teljesül.

    Bot teleport egy bizonyos pontig.

    Szintaxis: bot_teleport (Bot név) (hely) (forgatás)

    Hogy ellenőrizze a helyét és a forgás, írja cl_showpos 1. Pos arra a helyre, és Ang - viszont. Vel - sebesség, de nincs rá szükség.

    Például bot_teleport testbot -485 -111 3197 10 90 0 hatására a bot teleportálni piros testbot dokumentumok 2fort, és nézd meg őket.

    Megváltoztatja a parancs az összes botok.

    Megakadályozza, hogy botok mozgatni (például, ha használja bot_mimic csak a fényképezéshez és esztergálás).

    Lehetővé teszi, hogy az összes bot végtelenül ugrani.

    bot_kill (Bot név)

    Kills a kiválasztott bot.

    Visszaállítja lőszer összes bot.

    bot_whack (Bot név)

    Lehetővé teszi, hogy az összes sztrájk a kiválasztott bot végzetes. Nem lehet visszavonni.

    Mint látható, a botok tenne mesterséges intelligencia (parancsok kezdve bot_com és bot_nav), de ismeretlen okból, vágja az intelligencia, vagy egyszerűen nincs ideje, hogy a botok.

    Tippek mozgóképet botoktól

    Mik botok? A szerzés meg eredmények? Nem. A videofelvételek készítése. Ez a rész van írva néhány tipp a mozgóképet.

    Elrejtése használata botok
    felszerel
    Minél több bot - a jobb

    Ha lőni egy filmet botoktól, ez nem jelenti azt, hogy meg kell csinálni teljesen egyedül. Természetesen az ilyen filmek is többre becsülik, de egy sokkal nehezebb eltávolítani. Ezért, hogy távolítsa el a legjobb a csapatban. A legjobb választás - egyetlen ember irányítja a botok, és a többi - eltávolítja mindent.




    Kapcsolódó cikkek