Big Idea sütés - turmixgép 3d

Big Idea sütés - turmixgép 3d

„Sütés” egy gyakran használt kifejezés a számítógépes grafika (CG), amikor a fejlesztés a számítógépes játékok és a hagyományos renderelés, nem valós időben (Ciklus vagy Blender Render). De a „sütés” együtt jár egy bizonyos konnotációja a világban, amelyek félrevezető. Célom ebben a cikkben, hogy megfeleljen a kifejezést, és tisztázni, hogy mit is jelent valójában a sütés.

Különböző típusú pörkölés

1. Sütés textúrák

A leggyakoribb módja az, hogy sütni textúrák (vagy pörkölés kártya). Az előnye, hogy pörkölés textúra a képessége, hogy át jellemzőit a 3D-geometria 2D-képet.

Sok jel süthető, elszigetelve a tulajdonságokat (Ambient elzáródása, normálisak, vertex színek, stb), hogy ezek kombinációi, beleértve az anyagokat, textúrákat és világítás sült egyetlen textúra. Az alábbi képen látható egy példa az utóbbi:

Big Idea sütés - turmixgép 3d

Big Idea sütés - turmixgép 3d

És ez elég jó! Kifinomult anyagok és a lefedett lehet kombinálni egyetlen textúra és ez egy nagy trükk. Valószínűleg tudja képzelni, hogy mennyire hasznos ez a módszer a játékok és más valós idejű alkalmazásokhoz. De fontos, hogy megértsük, hogy ez egy korlátozott statikus szerkezetű, nem dinamikus. Más szóval, ha mozog a feje egy majom, az árnyék marad ugyanazon a helyen, ahol volt, ahelyett, hogy valós időben frissül, mint ez történik a renderelés az ablakban 3D-nézet a motor ciklusok renderelés. Így ez a technika korlátozott, bár nagyon hasznos, ha helyesen használják.

Amellett, hogy a sütési eredményeket a vizuális jellemzők, mint például a világítás és anyagok, mi is közelíteni a geometria a nagy felbontású alacsony poli modell köszönhetően sütni merőlegesek. Ez ment hatalmas erőforrások miatt kisebb különbségek érzékelhető az alacsony és a magas felbontású. Ismét el lehet képzelni, hogy mennyi az előnyeit ennek a technológiának játszanak. Itt egy példa:

Big Idea sütés - turmixgép 3d

Big Idea sütés - turmixgép 3d

Big Idea sütés - turmixgép 3d

Végül süssük néhány attribútum segítségével a folyamat prettification textúra. Például ahelyett, hogy kézzel felhívni a sötét területek a hasadékok az objektum, akkor sütni a textúra környezeti elzáródás (AO), és mindent meg fog tenni az Ön számára. Hasonlóképpen, ha azt szeretnénk, hogy megteremtse a hatása horzsolások a széleit a tárgy, akkor sütni a textúra vertex színeket (piszkos vertex szín). És az ilyen példák is okozhat egy hatalmas összeg.

2. Sütés animáció / szimuláció

Ugyanez a gondolat az adategyeztetési rendszer egyszerűsített formában folytatódik az animáció és a szimuláció. Ha belegondolsz keyframe animációt a karakter, van egy hatalmas mennyiségű munkát kell végezni a számítógép, így tudtuk végre látni az eredményt. Rig karakterek minden hierarchia és alakváltozások megáll hálószemnek több száz vagy akár több ezer fő kereteket, amelyek mindegyike saját típusú interpoláció. Ez a sok munkát.

Számos módja van, hogy egyszerűsítse mindezt használatával sütés. Először is, valamely művelet a „Süt Action” a Blender. Ez csak tovább növeli a keyframe minden átalakítások egyes csontok minden animációs keretet. Bár úgy tűnhet, hogy „nem igazán még könnyebb”, valójában egyszerűsíti az animáció, mivel ez már nem függ a csontok és más megszorítások a relációs függőségek. Süssük Action is szolgál, mint a „blokkoló” animáció, amely megőrzi az integritását.


Ha megy tovább, az animáció süthető mértani sorrendben vagy „cache”, hogy végre megszabadít minket a karakter padra. Képzelje el, hogy 100% -ig elégedett az animációt, és készen áll, hogy lépjen a következő szakaszban, azaz a rendering színpadon. Nagyon kényelmes, hogy megszabaduljon a felesleges számítások komplex pajta cserébe tiszta szekvencia geometria. Így a jelenet nem zsúfolt tonna fő kereteket, amelyek soha nem változott -, mert te 100% elégedett az eredménnyel, ne felejtsd el. Akkor csak összpontosítani világítás és teszi animált geometria, ami szintén fog játszani egy kicsit gyorsabb, mert a számítógép nem kell számítani minden részletét a padra. A Blender, ez teszi lehetővé a cache export .MDD és Mesh gyorsítótár módosító formátumban.

Big Idea sütés - turmixgép 3d

Big Idea sütés - turmixgép 3d

szimulálni hatások, mint például tűz, füst, részecskék és a szövet is sütött. Ez lényegében ugyanaz, mint a cache animációs szemek. A szimuláció igényel sok számítást (sokkal több animáció), és néhány esetet kivéve, hogy soha nem fog működni, valós időben. Így, hogy a hatás létrehozott teljes sebességgel, akkor először meg kell sütni. Alapértelmezésben a cache tárolja a számítógép (RAM) memória, de ez is lehet tárolni a merevlemezen. Példa sütés ruhával szimuláció, akkor a képen látható a jobb oldalon.

3. Sütés Fény

Ez a fajta sütés több specifikus játék motorok. De mivel játékok szorosan kapcsolódnak a szélesebb területen a számítógépes grafika, azt hiszem, helyénvaló lenne érinteni még egy másik megvalósításában a „sütés”.

Itt az a cél, hogy megőrizzék a források, így a játék kell működnie a lehető leghatékonyabban. Kétféle világítástechnikai, hogy lehet használni, hogy hozzon létre játékok: statikus és dinamikus. Dinamikus világítás változásaira válaszul a jelenetet, mint például az elmozdulás az árnyékban, és lényeges információkat, amelyek esnek. Statikus világítás stacionárius és kizárhatók a számítás a dinamikus világítási erőforrások védelme.


Mobil és internetes játékok gyakran sütött a világ térképét. hogy adjon tájékoztatást a világítás a jelenet, vagy egy adott szinten a játék. Ez azt jelenti, hogy hozzon létre egy jól megvilágított helyen csak egy kis része a költség (erőforrások) dinamikus világítás. Sütésekor fény térképeket, mind a statikus és dinamikus világítás is használható egyszerre, hogy hozzon létre egy reálisabb környezetben.

Unity rendszert használ, amely lehetővé teszi a fény szonda nem statikus (animált vagy dinamikus) objektumot kap információt sült fény kártya, amely lehetővé teszi az erőforrások megtakarítása velük, amikor a dinamikus világítás szimuláció.

Remélem tudtam magyarázni, mit jelent a kifejezés „sütés”. Ha szeretné, hogy több információt kapni a sütés textúrák és azok gyakorlati alkalmazásáról, tekintse meg ezeket a tanfolyamokat:

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.