Aureal vortex 8830 (Aureal sq2500)

Szóval Az utolsó hang kártya Aureal - SQ 2500. alapján hang chip Vortex AU8830, (sajnos SQ3500 hangkártya egyesíti Vortex2 és DSP chip a Motorola, és nem volt hivatott, hogy a fény). Kezdeni, ne felejtsük el, hogy mi a fejlesztő fejében jöttek terén háromdimenziós hangzást szimulációs játékok.







Most vessünk egy pillantást a hangkártya leírások, csapdába laborunk tábla ebben az időben:

Specifikáció Aureal SQ2500:

  • A hang chip Aureal Vortex 2 PCI (AU8830);
  • Quad AC-97 CODEC a SigmaTel;
  • Mintavételi frekvencia 48 kHz;
  • Gyorsítás: DirectSound, DirectSound3D A3D 1.0, 2.0 és 3.0, EAX 1.0 és I3DL2;
  • Független hardver- szálak 96, amelyből 76 lehet adni a feldolgozás 3D-hang;
  • Jel / zaj arány 96 dB;
  • 576 Wavetable hangja, amely a 64 hardver és 512 programmykh szavazat;
  • Aliasing közben MIDI lejátszás;
  • Támogatás letölthető hangformátum DLS bankok 1,0, SF2, ARL;
  • Támogatja négy hangszóró.

A következő csatlakozók, ugyanaz a tábla:

  • Line Out 1 - első hangszórók vagy fejhallgató;
  • Line Out 2 - hátsó hangszórók;
  • mikrofon;
  • Line in;
  • Koaxiális S / PDIF kimenet;
  • MPU-401 MIDI / digitális játék port.

Aureal vortex 8830 (Aureal sq2500)

tesztelés

A vizsgálatot végeztek az autó alábbi konfiguráció:

  • Athlon 700 processzor;
  • Alaplap Asus K7M, 256 Mb SDRAM PC-100;
  • Leadtek Geforce 256 SDRAM;
  • DVD-ROM Philips 4x;
  • Hangkártya Aureal SQ2500 (referencia-illesztőprogram-verzió 2,048 + A3D verzió 3.12)
  • hangkártya Creative SB Live!

Használt hangszórók Cambridge Sound Works DeskTop Színház 5.1. Panasonic fejhallgató: RP-HT137 és a Philips SBC HP160.

Aureal vortex 8830 (Aureal sq2500)

Legfrissebb illesztőprogramok Aureal figyelemreméltó támogatást nyújt a népszerű bővítmények DS3D Creative - EAX 1.0. Ha szeretné megtudni, hogy milyen jól hajtják végre - egy kicsit később.

Ahhoz, hogy az eredmények összehasonlíthatók legyenek, a tesztek során szoktunk a hangkártya Creative SB Live! Érték ($ 52 OEM verzió). Test szoftver a következő volt: szintetikus teszt ZD audio Benchmark 99 - c azt mértük a CPU kihasználtság helyezésére Direct Sound 3D patakok. Games támogatásával A3D Quake3: Arena (v1.16), Half Life (v1.1.0.0). Unreal Tournament (V420), - benmarking A3D és EAX, valamint szubjektív értékelése hangminőséget. Games támogatásával EAX: Aliens vs Predator, NFS: High Stakes, Drakan, MDK2 - értékelését hangminőséget. A Quake3: Arena, használtuk a beépített demo demo001, de Half Life és az UT felvett saját, tele robbanások, sikolyok vrazhin és így tovább.







Beállítások változat 2.048 biztosítja illesztőprogramok alább láthatók. Megjegyzés: a A3D beállítások fülre, ez lehetővé teszi, hogy támogatja az EAX reverb és szabályozzák azt a minőségi, az erőforrás-felhasználás.

Folytassa közvetlenül a benyomások a tábla: Először is szeretném elmondani rögtön, hogy a helymeghatározás a hangforrások az A3D-játékok 2 hangszóró és fejhallgató SQ2500 még mindig a legjobb (igen, MX400 is bizonyítja, a kiváló minőségű helymeghatározás, de csak a technológiai demók). Amikor csatlakozik a 4. akusztikus helymeghatározó rendszerek minősége SQ2500 nagyjából ugyanazon a szinten, mint az SB Live. Beszélje hangzású különböző A3D játékok nincs különösebb jelentősége, hogy már írt egy csomó dolgot, csak akkor tudjuk mondani, hogy a kiváló munkáját A3D technológia bemutatók A3D 2.0 Mi játékok hangzik jól nem mindig. Be kell látnunk, hogy a hang csalódott Quake3: Arena, a hang nem szerez megfelelő mélységet és a hangerő. Játék A3D 2.0 Unreal Tournament benyomás egészen más volt - kiváló átadása az akusztikus jellemzői a szobában, ha nem az első alkalommal, amikor megjelenik a szintet, akkor is navigálhat a fül. Ez nagyszerű!

Hivatkozva az ábrákra. Kezdjük, amint ez már megtörtént, a ZD AudioBenchmark99, amely megmutatja nekünk a CPU-használat, ha a kimenetre DirectSound3D stream:

Mint látjuk, hogy elég kicsi. Általában a legtöbb modern hangkártyák szinte egyformán jól megbirkózni a kivonási DS3D hangot. Következő napirenden voltak Quake3: Arena és az Unreal Tournament. Mint látható a rajzokon, a játék a kisebb felbontásokat, egy csepp a termelékenység használata A3D 2.0 igen jelentős mértékben (akár 30% -ban Q3). Nagyobb felbontással további palack nyaka válik fillrate videakseleratora és mértéke előfordulása kissé leveled.

Amikor dolgozik az Unreal Tournamet konzol lehetséges leállítása nélkül a teljes A3D 2.0 csak kapcsolja ki a leginkább erőforrás-a wavetracing komponenst. Ezért, a diagramok, és néhány eredményt, úgy, hogy az olvasó tudja értékelni, amely úgy a vér százalékok fps-s :-).

Most lássuk az eredményeket középkorú játék Half Life, támogatva mind A3D és EAX. Itt tudtuk mérni a támaszok EAX a Aureal járművezetők. Speed ​​SQ2500 eredmények még nagyobb volt, mint az SB Live. de a minőség. Mondjuk mi nem tetszik. Érvek itt van a következő: EAX és hozta létre a Creative SB Live! ő prófétája. Azaz, az EAX reverb-kártyák, kérő kompatibilitás EAX, meg kell szólalnia, valamint a referencia. A hang a SQ2500 újabb - süket és rekedt. Persze, akkor reménykedem, hogy az EAX támogatása javítja a későbbi változataiban a járművezetők. De mivel bizonyos körülmények között, nem biztos, hogy fognak. Nagyjából ugyanaz minta volt megfigyelhető a másik az EAX-címek valahol jobb, valahol rosszabb, de nem minden az, amilyennek lennie kellene. Sajnos. Ez a tény azonban nem von le a többi erény SQ2500, amelyből sok van. Itt csak azt akartuk, hogy figyelmeztesse azokat az olvasók, akik szeretnének vásárolni egy két legyet egy csapásra (teljes EAX + A3D 2.0+).

Térjünk át az örök probléma a hangkártyát Vortex2 chip - MIDI. A probléma, mint kiderült, részben megoldott. A több szintézis hangok most hozta a 576, ami sokat. Letöltés DLS bankok is elég nagy mennyiségű (szoktuk hallgatni a 12 MB Bank káosz, bár sokkal több), és a MIDI-mintavevő szinte a legfontosabb feltétele a jó minőségű lejátszást. Tartalom támogatás és SF2 formátumban. Általában a MIDI-hang, köszönhetően annak lehetőségét, hogy a bankok nagyobb és jobb, jobb volt.

Végezetül néhány szó a digitális interfész tábla: SQ2500 van szerelve egy koaxiális S / PDIF, ami nem, de örül. De ahhoz, hogy a fedélzeti digitális CD-in nem kell úgy ítélték meg, hogy őszintén ideges. Van, hogy elégedjenek meg CD lejátszása szerény DAC telepítve a CD-ROM (Ez a nehézség azonban el lehet kerülni támogatásának köszönhetően a CD-ROM DAE (Digital Audio Extention) + Media Player 7.0).

Nézzük összefoglalni. SQ2500 - nagyon jó hangkártya, egy nagy készlet jellemzői. A játékos alapuló A3D játékokat lehet egy nagyon jó választás. Tapasztalt szörnyű történeteket ősszel fps ha A3D 2.0 nagyban eltúlozták, mert ha játszani teljesítményű számítógépek és nagy felbontás a csökkenés vízszintesre. Ha egy rajongó Deathmatch-nos, a játék beállításait valószínűleg még fel legalább beleértve letiltása A3D, hogy nyomja ki a szerencsétlen autó a lehető legmagasabban fps. Mert itt nem fogsz szenvedni A3D :-). Támogatása tekintetében EAX 1.0, akkor sokat számít nem szükséges (Creative kiadta az EAX 2.0 és 3.0, ami tökéletes).

Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása




Kapcsolódó cikkek