Armies of Exigo teljes áttekintése, tippeket elhaladó seregei Exigo, hogyan juthatunk hadseregek

Armies of Exigo


Tudod a „klasszikus a műfaj”? Ez így van, ez csak a mai játék. Csak műfaj ő nem, mit gondol - nem stratégia. Ez egy klasszikus a műfaj klónozás. Minden teljesen megfelel a vonatkozó követelményeknek a műfaj: sok a leginkább, mint az eredeti, és még mindig egy kicsit a saját. Sajnos, egy kicsit gyanús. Azonban most a legnépszerűbb stratégia - az irányító a semmit, a állatkertek a memóriakezelés. Alosztályai- klónok Warcraft III nem versenytársak, így a játék lesz. Ez így van, és mi lesz.







Keresse meg a 10 különbség miben különbözik Armies of Exigo, mint azon a lélek? Tehát, a fejlesztők nem etapban csapatok. Ezek megkímélte és épületek. Tehát ne sajnálja, hogy megjelent képtelenségeket, mint a „Építsd a pajtában, hogy 4 javítani.” Hogy nem akarsz? És az azt követő mögött az istálló Palace akkor nem kell? Ez csak ugyanaz - nincs palota pajta. Az ilyen „terhelés” szellemében fejlett szocializmus, egy kicsit bosszantó. Bár akkor szokni mindent, és mért gondol - itt most építsenek fel egy fél tucat ház, és jelölje meg az ellenfelem jóság!

Senki sem próbál nevezhető Warcraft 3 stratégia-szerepjáték komponenst. Ez az összetevő olyan kicsi, hogy megszoktam, és nem veszik észre. Stratégia nélkül „pumpált” a hős most meglepő naivitás, és néhány évvel ezelőtt a hősök, és hogy egy egyszerű példa a harcosok. Azonban, ha a játék sikerült látszanak - nincsenek hősök egyáltalán. Ehelyett a különböző katonák, gyűjtsön tapasztalatokat, mindegyik a maga módján. És a tapasztalatok azonban korántsem minden - a gép és a kiegészítő bűvészek megfosztják e kegyelem. Boldogság tapasztalatot szinten már csak az tartozik, hogy megöli az ellenséges katonák.

De van egy földalatti szinten, ahol lehet kapni az ellenséges vonalak mögött, és mutassa meg neki a telelő rák. Azonban meg kell jegyezni, hogy semmi sem akadályozza meg abban, hogy ugyanazt. A bejárat a barlang nem lehet megsemmisíteni, de néhány számadat mindig készek ásni növelni a számukat, és néhány még hiányzik a menetben nem akadály (lett volna csak a börtönben).

Szintén újdonság - "superotryady". Akkor létre csoportokat standard eljárások szerint (15 férfi), és mikor válik sokkal hagyományos egységek kombinálhatók superotryad (akár 10 egység), amelyek hozzá vannak erősítve, hogy a gombok F1-F10. Ebben az esetben az ugyanazon egység tartozhat több superotryady hogy teret ad a gyors manőver -, akkor előre kidolgozzák a hadsereg minden alkalomra és összefogja egységek egy gombnyomásra.

Ami a többit illeti, nem számít, mennyire próbál versenyezni, hogy kitűnjön, láthatjuk, hogy ez egy tipikus utánzata többször említett Warcraft 3. De ne beszéljünk szomorú dolog - megy a játék.

Általános és saját Annak ellenére, hogy a játék hasonlít sok elődei annyi egyaránt egypetéjű ikrek, stand mégis sikerült. Általános szabály, hogy nem a jobb. Kevesen nem használ már olyan dolog, mint a különböző fegyverek és a mágia kárt nekik és az ellenállás bizonyos típusú károkat. Ez a játék felülmúlta elődei - típusú károk és a masszát nem mindig világos, hogy miért. De mégis: P - aprítás, van - hatással, K - piercing, C - lő, D - tűz M - villámcsapás, X - hideg, B - kár, sőt kár megidézett teremtmény (amely még nem látott, de ott vannak). Ugyanilyen új megközelítés, hogy a stabilitás - a százalékok a százalékos keletkező kárt, és nem a százalékos ellenállást fog. Ez 250% -os ellenálló piercing kár azt jelenti, hogy a tulajdonos az ilyen boldogság, naporovshis a lándzsás, hogy a fej 2,5-szer erősebb, mint ha találkozott kardos. Az ábra 80%, éppen ellenkezőleg, az azt jelenti, hogy a tulajdonos részben immunis, hogy mi az megpróbáltuk feldolgozni.

Sokkal több van szabványos erőforrások - arany, kristály és fa. A játék is kedvesen rámutatott az időben a fejlesztések és az épületek építése. De hallgatnak olyan érdekes számadatok a mozgási sebessége és a támadás. Tehát, ha a leírás javulás jelezte, hogy nagymértékben gyorsítja előtt egy inaktív harcos, hinned kell minden szót. Végtére is, a sebesség ennek harcos előtt és után javítása és ismeretlen.







A kampány, akkor is találni mindenféle buborékok, porok, gyűrűk és a tekercseket. Gyűrűk fel senkinek (öv és csak egy kis idő, és a gyűrű - folyamatosan). De porok és ampullák is használható bárki. Csak porokat használunk a régióban, és a buborékok - csak bizonyos katona.

Empire Természetesen ez a legegyszerűbb és a leginkább kiszámítható versenyt. Az emberek fejlődnek törvényei szerint a műfaj anélkül, tőlük sem a mikrofont. Ha az előírtnál emberek Warcraft 3, és a helyi lakosság, a közöttük lévő különbségek csak a neveket. Nem kell kitérni rájuk sokáig, és akkor egyenesen a lényegre.

És egy sor épületek az emberek teljesen klasszikus. Ismét semmi szokatlan nem vagyunk vár. Ezen kívül, az épület sokkal nagyobb, mint azt eredetileg vállalnak. Nos, azt nem nehéz megmondani, és kb.

Ez érdekes: Az emberi épületek meglehetősen szabványos. Ellen véd fegyverek - 150%, szemben a kis - 75%, Fire - 200%, méreg - 50-65%. A stabilitási jellemzőit szörnyek épületek pontosan ugyanaz.

Town Center (Városháza). Mi mást is részt vesz a város központjában, de hogy készítsen egy gazdák, és nem az általános üzleti tanulmányok? Így van, semmi. Míg a városi központokban csak építeni parasztok. De meg kell fizetni 100 érmék és 50D, mint egy városi központ pedig egy kő vár (Stone Keep). Növelheti a gazdaságok hatékonyságának (150Z, 150D, 60 ° C), a 30% megnöveli az élet az épületek, köztük a torony (150Z, 250D, 100C), és felgyorsítja az épületek építése, amely most képes lesz felépíteni 5 gazdák ugyanakkor (100Z, 100K , 60C). Egy kicsit többet kell fizetni - és ez a tulajdonod megjelent Castle (Castle). A dolog is nagyon hasznos, mert amellett, hogy a már ismert lehet kutatni, hogy megtanulják, hogyan lehet csökkenteni 30% mana költségét a katonák, varázslók (100Z, 250K, 140 ° C).

Farm (Farm). Egyszerű ház, az egész amelynek célja, hogy átadja a hadsereg élelmiszer. Igen, ott senki sem enyhítette a katonák külön ággyal. Ezek várhatóan élni a laktanyában. De étel nélkül nem lehet a létezését erők. Ezért, ha van extra adagokat - gyártunk katonák. Nem - jobb, hogy építsenek egy farm.

Barrack (Barracks). Fő termőhelyen erők. Természetesen azok, akik tudják, hogyan kell piszkálni lándzsák, fejszék és klubok verni, nyilazni. Néhányan még képes varázsolni. Nevezetesen - kardvívó elf íjászok, lándzsás, papok, lovagok és mágusok. A legérdekesebb „funkció” a laktanya követeli meg, hogy a kő vár. De csak 150Z, 50K és több mint 60 ° C ugyanabban laktanyában egyszerre termelnek 2 harcosok. Itt is felgyorsítja a mozgását lándzsás és kardvívó (150Z, 75 K, 60 ° C), szélesítik a tűz elf íjászok (150Z, 150K, 60 ° C), és tanítani őket, hogy lőni lángoló nyilak (200Z, 100D, 200K, 160C). Végül, akkor növeli a kárt kardos (150Z, 150K, 100 ° C).

Forge (Blacksmith). A kohók ismert, hogy hamis páncélt és fegyvereket a katonák. És itt a legnagyobb számos tanulmány - 3 szinten 4 faj. De a 4 típus: jobb páncélt kardvívó lándzsás és lovagok; javított páncél a gazdálkodók és az Elf Archer; fokozott károsodását kardvívó lándzsás és lovagok; megnövekedett kár, hogy a tünde íjászok és Valkyries.

Sanctuary elf (Elven Sanctuary). Én nem biztos a neve annak a páholy megfelelően képzett, de itt van a mitikus lények. Nevezetesen driádok, Főnixek és Valkyries. Itt is (150Z, 100K, 60 ° C) lehet adni a lehetőséget, hogy hívja driádok medve és a vonat, hogy láthatatlanná válik egy ideig (100Z, 75 K, 60 ° C).

Felderítő torony (Scout Tower). Kezdetben felderítő torony nem tud semmit. Amellett, hogy képes látni a láthatatlan ellenség a kártevők. Bár ez lehet helyezni a helyőrség lövők, akik a víz az ellenség nyilakkal, ugyanakkor továbbra is védett. Azonban a fürdőzés után javulás (75Z, 25E, 40 ° C) javíthatja fel a kilátó (Watch Tower), amely képes lőni nem csak a szárazföldön, hanem a repülő célokat, mint 21 pontot piercing károkat. Tovább, mint a fizetés - és van egy őrtorony (Guard Tower), ami jól védett a tűz támadások (amelyeket így szeretné használni támadás ellenséges harcosok). Igen, és elkezd ütni tűz (2 pont tűz kár).

Temple (Temple). Természetesen a templomban a papok termelnek. De, mint a monopólium ez ügyben a templomban sem, ugyanakkor így a legtöbb ilyen papok javítani. Az első varázslat, amely lehet hozzá arzenáljának papok - Feltámadás (150Z, 150K, 100 ° C), akkor újraéleszteni akár 3 barát nem mechanikus harcosok a megadott ponton. A harmadik varázslat - Litánia (150Z, 100K, 120 ° C) szükséges, hogy vizsgálja meg a várat, és legalább 3 papok boszorkányság. De itt az ideje, hogy növelje a sebességet az összes saját csapatok és azok ellenállnak a károsodásnak az elemeket.

Törpe Workshop (Gnome Workshop). Tudják, hogyan kell építeni a törpék? Természetesen mindenféle mechanika. Ez - a kezedben lesz egy katapult, gnómok bárkába, gőz madarak és a mérnökök.

Valkyries torony (Valkyrie Beacon). Exkluzív épület - az emberek annyira szeretik a Valkyries, hogy vett egy külön helyiséget a fejlesztési fejlesztések nekik.




Kapcsolódó cikkek