Alchemist DOTA

Feature:

  1. Rich.
  2. Nagy kezdeti mutatók az erő és az intelligencia.
  3. Hosszú táborban.
  4. Vastag miatt Ultimates.
  5. Nem kevés a kezdeti egészség.
  1. Egy kis teljesítmény-növekedést egy szinten.
  2. Első nehéz farm.
  3. Attól függ, hogy a témával kapcsolatban.

Nézzük ismeretek (magic) hős.

Acid Sprayt (billentyűzet «D»)

Fertőzött terület, ahol az ellenség kapott minden második sérülés és csökkentett védelmet.

  1. Szint - 14 DPS védelem csökken 3.
  2. Level - 20 DPS, védelem csökken 4.
  3. Level - 26 sebzést okoz másodpercenként, a védelem csökken 5.
  4. Level - 32 DPS védelem csökken 6.

Recovery: 22 másodperc.

Érdemes Mana: 130/140/150/160.

A Magic egyszerű szavakkal: könnyebb farm is hasznos lehet a csapat harcol, de ez sokba kerül a mana.

Instabil Concoction (billentyűzet «E»)

Alchemist díjak magic 5 másodperc és 5 másodperc alatt, hogy szükség van az ideje, hogy dobja egy ellenséges hős. Ha nincs ideje használni, akkor kap károk és a táborban is. A hatás a kár attól függ, hogy hány másodperc Alchemist díjat, de ne vigyük túlzásba.

  1. Szint - 150 károk és 1,75 másodperc malom.
  2. Level - 220 károk és 2,5 másodperc malom.
  3. Level - 290 károk és 3,25 másodperc a táborban.
  4. Level - 360 károk és 4 másodpercig malom.

Újratöltés: 16 másodperc.

A Magic egyszerű szavakkal: Hasznos varázslat segít gank. Extra hosszú tábor, és nagy károkat. Hasznos mind az Ön és Tim.

Goblin Greed (passzív)

A gyilkos csúszás, hős, semleges alkimista kap további arany. Minden egyes további csúszás megölt 18 másodpercen belül, arany egyre, maximum 26 aranyat.

  1. Szint - 4 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.
  2. Szint - 8 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.
  3. Szint - 10 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.
  4. Szint - 12 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.

A mágikus köznapi nyelven: a mágikus teszi, hogy gazdagabb, mint a többi alkimista, és az arany DOTA játszik nem kis szerepet.

Kémiai Rage (A billentyűzet «R»)

Alchemist javítja az egészség, regeneráció és a mozgás sebességét, de csökkenti az alap támadási sebességét, a 25 mp.

  1. Level - támadás mértéke csökken 1,4, egészség növeli 300, a mozgás sebessége 30 növekszik.
  2. Level - támadás mértéke csökken 1,2, egészség növeli 600, a mozgás sebessége 45 növekszik.
  3. Level - támadási sebességét csökkenteni 1 egészségügyi nő 900, a mozgás sebessége 60 növekszik.

Újratöltés: 45 másodperc.

Érdemes Mana: 50/100/150.

A mágikus köznapi nyelven: ez a varázslat nem alkimista gyorsabb és sűrűbb, az ellenség nehezebb lesz menekülni belőle. Ez megköveteli a kis mana, és egy kicsit feltöltődhet.

Mi annak érdekében, hogy a szivattyú magic:

1 Goblin Greed
2 Instabil Concoction
3 Goblin Greed
4 Acid Sprayt
5 Goblin Greed
6. Kémiai Rage
7 Goblin Greed
8 Acid Sprayt
9 Acid Sprayt
10 Acid Sprayt
11 Kémiai Rage
12 Instabil Concoction
13 Instabil Concoction
14 Instabil Concoction
15+
16 Kémiai Rage
17+
18-25 +

Goblin Greed pumpálnak első helyen, mint az arany DOTA sokat jelent.

Instabil Concoction jobb szivattyú az elején, legalább 1 alkalommal a varázslatos segít gank.

Ha észreveszi, hogy egy alkimista aktiválta a tábor, ez csak azt Ricky inviz és alkimista kábító magukat, és kárt is okozhat.

Azt is megy a inviz.

És nem tud elszabadulni inviz és használja villog.

Ő kerítés, a villám, Ulta és alkimista méreg méreggel és megverte a kezét.

Atropos ringatja az ellenség, míg az alkimista aktiválja a táborban, és nem elég kárt okoz + hosszú tábor, és még ma is dobja a méreg.

Kezdeti vásárlás:

Hyde az alkimista tartom, ha játszik 5 × 5, azaz arany az elején nem lesz 603.

Alchemist DOTA

A csatabárdot könnyebb lenne megölni a libabőr, és Bloch fogja megakadályozni, némi kárt.

Az utolsó vásárlás:

Alchemist DOTA

Miért összegyűjti ezeket az elemeket?

Támadnak sebesség, és nem utolsósorban, hogy megvédje.

Alchemist hosszabb ideig élnek.

Az alkimista nem sok kárt, amíg az ellenség a táborban van szükség, mivel az, hogy megölje.

Általában vegye fel a alkimista Radiance elején a játék, amely megadja a 60 károk és égő, ami jól néz ki a mérget.

A satanikom alkimista lesz helyreállítani az egészséget minden ütemet.

Napirendi a helyzetet:

Meg lehet összeállítva helyben Rádhiká a játék elején, nem fog egy kis sérülés, és csökkenti az ellenséges védelem.

A BF alkimista gyorsabb lesz a gazdaságban, ha a játék nyugodt, gyűjthetünk, nafarmit értékesebb tárgyakat, és a legjobb a játékban.

Ha játszol egy erős DPS, mint Mort megölik magukat.

Basher természetesen nem fáj, de ő egy amatőr vagy crit, vagy bash.

Kevesebb BCB alkimista szinte lehetetlen megölni, de vannak olyan játékok, ha a téma nem érdemes gyűjteni.

HS teszi Alchemy Tank, meg kell gyűjteni, ha az elején a játék erősen proivayut.

inviz. szép fleeces kezdeni dagasztjuk.

dd (kettős károsodás). ha a kár egy alkimista növeli 2-szer, vagy rossz?

Regen: Ha csak visszaállítani mana.

gyorsulás (kiszorította, végül). által alkimista nincs menekvés.

illúzió: ha az aktuális ellenség megzavarja, és felderítsék a terepet.

Sátán nekchemu ő Ulta elég regen. Jobb Mezholin sietség ad nagyobb (desolator nem rossz); Sasha Yasha haste és mozgási sebességét, és az élet lassulás; kastély; Basher (javult a végén a szuper Basher); tőr (ha megy a kezdeti swing gank 2, mi várjon 5 másodpercig, és ugrik a hős), hogy vessen véget a játék lesz releváns; ICD fog demazhit teljes és hiba nélkül. És az első Medas mindezt nafarmit.

Mert Alchemist legjobb az elején erre lotar.Mozhno nem: aktiválja Remote Control, majd a második inviz a 2s verte mérget oglushaem.Vrag trup.Dlya alattvalói Lothar villanyszerelő bash teljes crit Butterfly és kard (Kerry).

Ön egy alkimista Basher helyett Rádhiká mzholner vladimir.U és hol lesz a táborunk őrült ász + bash senki nem fogja túlélni, ha az illetékes 1x1 játék mindannyian létre egyet egymástól kába.

Kapcsolódó cikkek