A válság a műfaj RTS

Az a tény, hogy az RTS műfaj nem a legjobb helyzetben a szerencsejáték-ipar - megérteni a játékosok és a játék újságírók. Még néhány 5-6 évvel ezelőtt jött ki néhány játékok ebben a műfajban, havonta. Most kevesebb, mint egy évvel a RTS-játékok, küldetések, mint hat hónap. És annak ellenére, hogy a küldetés, most körülbelül 10 éves, tartják veszélyeztetett faj. Még előestéjén a második része a StarCraft 2 (a nép - az öreg) - a játék, melyek közül az első, az első napokban az értékesítés, már eladott 1,5 millió példányban kelt el, a helyzet nem változik. Néhány játékos vádolták ezt a helyzetet, az alapjait a műfaj. Azt mondják, hogy az első öt perc olyan csata, ezekben a játékokban, unalmas és fakó. Azt alapvetően ezt a véleményt nem ért egyet, ezért úgy döntöttem, hogy tagadja meg, és megtalálja az igazi tettes, a siralmas állapot.







Őszintén szólva, ez a cikk teherbe esés, hibáztattam a válság StarCraft sorozat műfaj vezetők és WarCraft (az emberek - Varick) - a Blizzard, és Comand Conquer (a sajtóban - CC) lányával Red Alert (a sajtóban - RA) - Westwood. De szívódik fel a problémákat a kérdést, rájöttem, hogy - a virágzó ezen sorozat esett virágzó műfaj. Más szóval, hogyan, sikeres vagy sikertelen van egy új játék sorozat a fenti - ahogy ő virágzott vagy esett egy egész műfaj RTS.


Itt talán azt kell tisztázni, hogy milyen az, az én megértés, RTS, és miért ezeket tekintjük igroserii annak oszlopait.

  • RTS - egy játék, amelyben a katonai verseny, a la „Ki fogja verni az első,” kevert egyszerűsített gazdaságok, mint „Score több forrás - gyorsan otstroy bázis -, hogy egy csomó erős egység.” És ez egy egyszerűsített gazdaság okolható unalmas 5 percig. Mivel ez a legtöbb esetben, foglalkozni kell az elején a csata.
  • Amellett, hogy a korábban említett sorozat, számos más eléggé ismert márkák. De egyikük sem kapott ilyen elismerést, és nem érinti a Niiu olyan radikálisan.

A válság a műfaj RTS

Tehát nézzük meg, hogyan univerzumai Blizzard és Westwood befolyásolták a sorsa egyszer, a legnépszerűbb műfaj a számítógépes játékok.

Harbinger RTS-naplemente: WarCraft

Egy évvel később napvilágot látott az a föld Warcraft II: Tides of Darkness. a „Azerog” bővült ezen a részén. Most volt a neve az egész világon. A királyság ember nevű Lordaeron. Bevezetett még két futam: az ország Khaz Modan élt gnómokkal Kehl Talas - elfek. Egyéni kampányok nem volt számukra. A telek a 2. Varika lehet a következőkben ismertetjük. Orkok, boldogtalan eredményét az előző háború csatlakozott a Horda és elszabadult a második világháború. Ezt követően, a Horda ment keresztül Lordaeron és Khaz Modan, maga mögött hagyva a romokat. Ugyanakkor azt megállt az egyesített erői emberek, törpék és elfek az észak-Kehl Talas, és megfutamították. A döntő csata az orkok legyőzték és száműzték az életet a kis emberek foglalás. A műszaki újítások - WarCraft, az egyik az első, hogy támogassa a játékot egy helyi hálózaton és Batle.net. 4 hónappal jött kívül Warcraft II: Beyond the Dark Portal. mesélj a származási Nerzura - jelenlegi ura a tetszhalott.







Warcraft - választ minden alkalomra

Itt talán, és az egész történelem a RTS-franchise. „Miért van az előfutára a szürkület?” - kérdezed. A válasz egyszerű. Annak ellenére, hogy a népszerűsége WarCraft, elrontotta az egész málna 2 körülményeket:

1) Over-hardcore.
Amikor a harmadik Varick csak akkor jött ki belőle, nagyon kevesen tudták. Sokan még emelkedett be egy hivatkozást a műfaj RTS. Igen, ez csak egy csomó ilyen „sok” volt edzett harcosok a műfajban. És ha foglalkozó kezdők, valahogy elfelejtette megemlíteni egy kicsit részletesebben. Warcraft - POLUTAKTICHESKAYA RTS. Azaz, a játék van egy határ egységek, valamint a bonyolultabb, mint a hagyományos RTS, a gazdaság. Ennek eredményeként, a kezdő, aki azt akarja, hogy felkészülés nélkül kell játszani ezt a játékot, merészkedett, hogy az állandó allergiás minden RTS-játékok.

Prófétai csepp Lorderoona, predznamenovavsheee csepp RTS

2) Az árulás a műfaj.
Miután egy-két évvel azután WarCraft 3 adták a World of Warcraft. Szabadon engedték a műfaj MMORPG. És mégis egy idő után ez MMO lezuhanyozott díjat és feljegyzések. Most képzeljük el: Ön és barátai - játékfejlesztők, akik kívánnak létrehozni egy epikus játék. Célszerű, hogy ne tönkre. És a szeme láttára egy példa: Blizzard ül egy aranytojást, akinek a nevét - MMORPG World of Warcraft. Ön bizonyára szeretné, hogy egy MMO. És nem érdekel, hogy a Blizzard első kézből töltött a játéktermek, akkor az RPG, RTS, majd csak ezután áttért a MMO. Tehát úgy gondolja, sok leendő fejlesztők, és nem csak az RTS műfaj. Sokan még mindig nem hozott létre.

De ez csak a kezdet volt.

Creation Westwood Studios

A válság a műfaj RTS

A válság a műfaj RTS

A válság a műfaj RTS

Az elején az utolsó nagy stratégia az EA

A hagyomány szerint egy évvel később, a cég gyárt Westwood addon a Red Alert 2 - Jurij bosszúja. Yuri elvetették, de nem pusztult el. Ez fontos feladat van rendelve a játékos. Valahányszor nem látogatott, kergeti Yuri. Végtére is, ravasz telepata mindenhol megtalálja a lehetőséget, hogy játsszon egy tréfa. Még a Holdon. Ezen túlmenően, Jurij (és szeretnék írni „Dolgoruky”) egy high-tech, és egész serege alázatos. Ja, és ugyanaz lesz egy nehéz idő Player csapatok harcokban velük. De a bánat a felére, a játékos nyert egy nagy győzelem az arrogáns pszichopata.




Kapcsolódó cikkek