A történelem az orosz labdajáték

„Ez a népi játék - az egyik legérdekesebb és hasznos játékokat. Pókerarcok szüksége találékonyság, mély légzés, hűség pártja, figyelmesség, találékonyság, gyors futás, éles szem, keménység sztrájk kezek és örök bizonyosság, hogy nem fog nyerni. Gyávák és lusták ebben a játékban nincs helye. "

Teljesül: VA Zajcev 6 "B" osztályú

Pókerarcok - orosz válogatott játék a labda és a denevér. Utalás a szárából található műemlékek a régi orosz irodalom. Balls és denevér megtalálható a rétegek a XIV században ásatások során Novgorod. A játékot egy természeti érték. A cél -, hogy fújja bitek küldeni a labdát, amennyire csak lehetséges, és fut felváltva a másik oldalra és vissza, nem teszi lehetővé az ellenség „osalit” maga fogott el. A sikeres futás csapat kap pontot. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot a beállított ideig. Rokon lapte sportok közé baseball, krikett, pesapallo Finnország oyna Romániában és mások.

A történelem az orosz labdajáték

Amikor Péter Iigru kezdték használni, mint egy olyan fizikai képzés katonák Semenov, átváltoztatás és Shevardino ezredek és további más katonai egységek.

A történelem az orosz labdajáték

A magyar birodalom játék Pókerarcok használják eszközként az aktív pihenés a lakosság különböző korú és mint olyan fizikai oktatás a gyermekek, fiatalok, fiúk és lányok.

Ha biztos Oktatási Podvois'kogo orosz Pókerarcok szerepelt, mint azt a fizikai képzés a Vörös Hadsereg. Hivatalos bajnokság orosz szárából kezdett tartanak Magyarországon a késő 50-es évek, a korai 60-as évek, aztán egy ideig a versenyek megszüntették.

A történelem az orosz labdajáték

Alkotó elég jó tudományos és módszertani bázis, a hivatalos versenykiírást, a különböző kézikönyvek technikai, taktikai, fizikai felkészülés a játékosok, a módszer a bírálat, a szervezet a verseny. Szövetségi Hivatal Testnevelési és Sport és a Szövetség az orosz labdajáték Magyarországon kifejlesztett és jóváhagyott egy példaértékű program orosz szárából fiatalokért közelgő tankönyv „technológia a képzési folyamat szakaszaiban atlétikai képzés.” Orosz Pókerarcok kifejlesztett számos létfontosságú emberi fizikai adottságok: gyorsaság, erő, koordináció képességeit, elkészíti a játék gondolkodás, fejleszti szellemes, a közösségi érzés, stb a műszaki tartalom a legtermészetesebb és hozzáférhető sport, mint a többi sport játékok ...

A történelem az orosz labdajáték

A diákok 5-6 évfolyam egyik osztályában lehet tanulni a játék az orosz Pókerarcok, ami lehetetlen más csapatsportok. És ami a legfontosabb, az orosz szárából nem igényel drága eszközöket, felszereléseket és a speciális berendezések. Elég, hogy a rendszeres teniszlabda, fa (házi) bat, sík területen a játékok és a vágy, hogy kifejezzék magukat ebben az izgalmas orosz nemzeti sport. A mai napig, a specifikáció a „Master of Sports Magyarország” végzett több mint 300 sportoló, aktív orosz karikák tartozik.

A városok és régiók az alanyok a vidéki Magyarország irodákat nyitott orosz szárából Youth: a Köztársaság Baskíria, Voronyezs, Novgorod, Tomszk, Cseljabinszk, Tula, Amur, Szverdlovszk és a többi régió.

A mérkőzést egy négyszögletes bíróság. Előre felhívni két vonal a parttól 40-55 méter, szélessége 25-40 méter. Az egyik oldalon a város, a másik - a falu. A játékok szüksége van egy kis gumilabda (tenisz) és Pókerarcok - lapos stick hossza körülbelül 60 cm, a fogantyú 3 cm vastag, a bázis szélessége körülbelül 10 centiméter.

A történelem az orosz labdajáték

A résztvevők a játékban vannak osztva két egyenlő csapat. Sorsolással, hogy a játékosok az egyik csapat bemegy a városba, és a másik csapat vezet. város csapat kezdi a játékot. Pókerarcok A csatár vissza a labdát, amennyire csak lehetséges, hátulról (ne dobja a denevér) területén, fut át ​​a területet a Kona vonal, és jön vissza a városba. Vezető a fogási (és ha elkapta a labdát a csapból lyuk, a csapatok változik) megütött labdát, és próbálja kiszúrni (osalit) fut. Ezek dobja a labdát egymásnak, hogy bekerüljön a versenybe egy rövid távolságra.

Ha a játékosok sikerül kiszűrni a működési területén, mozognak a városban. Ha a mező játékosok nem befeketíteni a futás, gyorsan dobja a labdát a város. Miután a labda újra a városban, a játékos még nem sikerült futva jön vissza a városban marad, a vonal a Kona, és várja a következő lehetőséget, hogy jöjjön vissza a városba. Ha a tészta elérje a labdát rosszul, és a csapat gyorsan elkapta a labdát a dobozban, a futás veszélyes, mert könnyen osalit. Ebben az esetben a tésztát nem tud futni, de alatta marad, a másik oldalon a csapat - a falu.

A játék folytatódik, és a labda a következő játékosnak. Egyenként az összes csapat játékosai jár hitters. Játékos maradt a külvárosban, és Kohn várnak, hogy megmentsék. Tud segíteni valaki, aki whacks a labdát, így számukra a lehetőséget, hogy rohanjon, valamint a játékosok a külvárosokban és a Kona. Ball, felborítani az oldalvonal nem veszik figyelembe. Lehet, hogy egy nehezebb helyzetben, amikor minden játékos rúgja csapat, egy kivételével, mögött található a sorban a Kona és a külvárosokban, akkor az a játékos, aki még nem érte el, hagyjuk sztrájk háromszor. Ha promahnotsya, a város játékosok elismerik helyüket vezetés. Retrieverek nem lépik át a vonalat a város. Különben is, aki nem tudja megütni a labdát Pókerarcok, megengedte neki, hogy dobja a kezében.

A játék nyert, ha az összes játékos megütötte a labdát, futott kona vonal, és visszament a városba. A játék elvész, ha minden játékos megütötte a labdát, de senki sem futott át a vonalon kona. Végén a játék a csapat helyet cserél. város csapat bemegy a területen, és a mező megy a városban. Ha az egyik játékos, a város volt törve Pókerarcok, azaz bot, a város csapat automatikusan nyer.

Opció régi orosz játék, módosított Jaroszlavl képviselő egy speciális változata a saját szabályaival. A fő különbség az Orosz Föderáció hivatalos szabályzat szerszámok:

  • hogy repülés csak olyan játékos, aki feltűnő a labda
  • csapatok versenyeznek nem időben, hanem kárára - 6 pont
  • A játékot a vegyes csapatok - 3 fiú és 2 lány
  • A játék lényege, lapos denevér - laptinoy, ellentétben az orosz Pókerarcok, ahol sztrájk készült kör keresztmetszetű denevér

A történelem az orosz labdajáték

Vannak is több árnyalatok, amelyek a játék kevésbé dinamikus, de megköveteli a játékos több egyéni és csapatmunka. A játék ezen változata is népszerű a diákok és dolgozó fiatalok, és már ismert, hiszen a szovjet korszak és korábban. A Jaroszlavl régió állami szervezet „Ifjúsági Tanács, amely a város Jaroszlavl„rendszeresen tartanak versenyeket Jaroszlavl szárából.

A helyszínen, hogy a határ. Ez a funkció csak az a két játékos. Egyikük (a takarmány) dobja a labdát, és a másik veri őt labdajáték. A többi játékos állt a különböző helyeken, elkapja a labdát a repülni. Bárki, aki kezeli elkapni a labdát, a légy, fog verni őt, hanem az, aki legyőzte a korábbi mozog gyönyörködtető. Ha senki elkapja a labdát, majd tart egy játékos, akinek esett közelebb, és visszaadja azt a feed. Ha a szerver fogja elkapni a légy, akkor kezd verni a labdát, és a takarmány az egyetlen, amely sikeresen vágta a labdát. Aki korábban megverte, jön a fogása.

Szabályzat igry.Tot akik be, nincs joga, elkapta a labdát dobott neki, elfogy a vonal. Ha a szerver nem fogott a menet vissza neki a labdát, ő veszi és megszólaltatja újra. Az elején a játék is tesz egy feltétellel, hogy a játéknak vége, ha az egyik játékos szerzett tíz pontot, t. E. Tízszer megütni a labdát úgy, hogy ez nem fogott.

A történelem az orosz labdajáték

Csíz - négyszögletes, a hegyes mindkét oldalán, mindkét oldalán a vágás száma 1, 2, 3, 4. Lapta tábla egy nyéllel egy tűs chizhu. A csatár úgy csíz, beteszi a kör közepén. A játékos ezután fejtetőre a front-end chizhf. Ebből csapás csíz felugrik, megfordul több alkalommal körülötte, és verte ebben az időben igyekszik, ha lehetséges, egyszer vagy kétszer nyomja meg, mondván, minden a következő hatások: „két”, „három”, stb ... (nachekanit minél több, annál több pontot kapsz). Ezen túlmenően, a ritmust vezető próbálkozás, hogy a csíz esetleges további repült a város területén. A vezető először megpróbálta elkapni a repülő csíz kezét. Fogott - Pókerarcok mozog vele, de ha azután egy csapásra a vezető chizhu sikerült elkapni a kezét, aztán felveszi a földről a helyen, ahol elesett, és igyekezett, hogy dobja egyenesen a város. Ha a dobás csíz valahogy kap a város, az első hajtás bivshy és vodivshy megy a városba, hogy elérje a chizhu ha nem hit, a tésztát ismét eléri a chizhu és ahányszor látható számot chizhe. Blow Pókerarcok a chizhu - egy pont, annál több támadást, annál több pont volt. Jellemzően 101 játszani.

A játszótér akkora, mint egy kosárlabda. Jelöljük ki a határ túloldalán. Az egyik első sorban lesz a „város”. Itt a játékosok vannak elrendezve, 8-10. A 15 méterre a „város” a földön (a helyén) beragadt zászló egy rúdra magassága 50 cm szüksége a labdát, és „Pókerarcok” - .. Kerek rúdhosszt 1-1,2 m, átmérője 4 cm fogantyú egy kicsit vékonyabb, hogy könnyen tartani a kezében.

Az egyik játékos áll a vezetéket, a többi pedig egymás mögött. A másik játékos (a „elkapó”) a terepen, és áll a zászló.

Az első játékos megkapja a labdát, és a „Pókerarcok”. Dobta a labdát, kopog vele „labdajáték” a mezőbe, majd fut a négyzetet, és három kopogtat „Pókerarcok” rajta. Akkor fut vissza a „város”. Egy játékos, aki a mezőn van, elkapta a labdát a levegőben, vagy a földről, és felveszi próbálják befeketíteni a futás. Ha ez sikeres, akkor szalad át a vonalat, a „város” és osalenny játékos felvette a labdát, és dobja után menekülő segíteni az érintkezés esetén magát, és visszatér a „város”. Ha nem tudja osalit menekülő, továbbra is a meghajtóba. Ha vezetés, dobta a labdát átfutni, miss, az utóbbi visszatér a „város”, és feláll, hogy a végén az oszlop, megvárni, amíg egy új csapást.

Rendeletek előírják, hogy amennyiben vodyaschy azonnal elkapta a labdát, a bejelentés, a futó játékos megváltoztatja helyeken vele. Szórakozóhelyekre „Pókerarcok”, a labda jogosult egy második csapás, ha kimaradt. A másodlagos csúszás, elmegy a végén az oszlop, így helyet, hogy elérje mögötte egy játékos.

A határokat a játék kijelölt ösvényeken, tisztások, tuskók vagy egyéb tereptárgyak. A játékosok két csapat - a „takarmány” és „erdő”. A takarmány számított két eggyé válik a rövid oldalán a rész, az úgynevezett „szolgáltatás a város”. Forest csapat található az oldalon a játék véletlenszerű sorrendben. A két rövid szakaszok oldalán megjegyzi három fa, amiről fut át ​​a játékosok a kiszolgáló csapat, hogy megáll.

Egy jel a feje az egyik játékos az első pár takarmány dob röplabda labda előre. Ezt követően, az első néhány fut előre, és megáll a legközelebbi a megjelölt fákat körülvevő csatlakozott kezét. Amíg el nem érik a fán, az erdő csapat játékosa megpróbálta elkapni a labdát, és kap őket fut át. Ha ez sikerül, a csapatok szerepet cserélnek és pozíciók. Ellenkező esetben a labda visszatér a feed.

Most, a labda gördül előre játékos a második pár, ami után a pár fut a legközelebbi fára, és az első pár - a második a jelölt fák. Forest újra meg kell kérni a labdát a futó-szerte. Abban az esetben, hiányozni a labda ismét dobja a takarmány, és a legközelebbi fa fut a harmadik pár. A második pár fut az első, a második fa, az első - a második, a harmadik, az utolsó fát. Az ezt követő rush (ha nincs osalen) első pár fut az ellenkező rövid oldalon a játék terület (Konov vonal), és az összes következő pár futott fáról fára. Továbbá, ha a csapat még mindig a pályán, az első pár running back a „város” vonal, a másik pár sorban megfordult. Minden pár futott a Kona a „város” vonal, pont egy ponttal.

A győztes az a csapat, az idő a játék több pontot. Egyértelmű, hogy minden csapat arra irányul többé szolgált gyűjtőhelyre csak a kiszolgáló csapat.

1. tig labda csak erdő csapat játékosok.

2. Miután dobta a labdát, mert a jellemzői egy pár játékos köteles elfogy a legközelebbi fára.

3. A játékosok erdő csapatok joga van nemcsak tig labdajátékosok futott fáról fára Konov vonalat, hanem visszatér a „város” játékosok a kiszolgáló csapat.

4. Ha megváltoztatja a szerepe az egykori játékosok a kiszolgáló csapat elfoglalja a helyet elfoglalták a változás előtt.

Két csapat 10 ember különböző oldalain helyezkednek el a rács véletlenszerű sorrendben. Az egyik játékos a jelet továbbít ütés tenyérrel a labdát a háló felett, ami kell szállni az ellenfél térfelére. Ellentétben röplabda, ha a játékos nem sikerült gólt a nyáron, a padló érintheti a labdát, majd podbivaniem lejátszót a partnere a második menetben vagy üsse közvetlenül a háló. A szabályok szerint a játék a labda nem lehet több, mint kétszer érinti a padlót (vagy a partner keze nem üti az emeleten). A harmadik csapás, ő dobott a hálón.

A játék a röplabda szabályok vonatkoznak. Ez vonatkozik a töltés a győztes pontot, a játékosok mozgatni az új ellátási nettó érintés kezét. A csapat veszít bejelentés esetén hajtsa végre, illetve a játék során a labda törlődik kívül röplabdapálya.

A XVI században ez a játék volt a népszerű időtöltés. Mostanáig a gyerekek játszanak Írország. A XIX században a játék, ha az Egyesült Államokban és mutate, nevezték townball, egyébként - a városi labdát. A játék hasonlít a Pókerarcok és a baseball. Raunders szorosan kapcsolódik a brit baseball, amely még mindig játszott egyes részein az Egyesült Királyságban.

A történelem az orosz labdajáték

Minden alkalommal, amikor egy védő követ rajtaütés sikeres, és visszatértek a „lock” az ő áldozatát, hozzáteszi pontot csapata számára. A csapat a legtöbb pontot gyűjtötte. A játék akkor ér véget, amikor minden csapat látogatott „belül” a „lock” azonos számú alkalommal. „Inside” - angolul - „a” szavunk inning (játékrész), jelezve az időszakban a játék baseball, ami után a támadás, hogy megvédjen. Inning baseball 9. Nincs korlátozva, hogy hány inning - csak a sötétség és a kimerültséget.

  • Korlátlan számú kísérletet, hogy elérje a labdát. A tésztát igyekszik, amíg a labda érinti a botot.
  • A szerver kell szolgálnia a labdát, ahol a tésztát akar. A csatár, ha nem elégedett a takarmány, kérheti a másik felet, hogy adjon neki a labdát.
  • Bármilyen hatás - fuss! Nem számít, milyen és bármit is megütött labda, a futók „menedékhely”, és elkezdenek mozogni a csatár.
  • Meg kell futtatni az óramutató járásával megegyező irányban. Miután a tészta elérje a labdát, ő fut körül a „menedékkérő”, érintőképernyős őket nem szükséges.
  • A csatár ki a játékot, ha a labda fogott rally, vagy azt követően egy ugrál.
  • Futás ki a játék, ha osalen dobott a labdát, de a menedék osalen ő nem lehet.
  • Vault csak egyszer működik. Másodszor, hogy elrejtse az azonos menedéket játékos nem.
  • Nem védett „lock” sebezhető. Ha nincsenek védők a „vár”, például az utolsó védő futni kezdett, majd a támadó csapat elfog a „lock”, megérintette a „kő”.
  • Ha a védő elhagyja a „lock”, akkor ő kiesik a játékból.
  • A csapatok fordítani, ha a várat elfoglalták a támadók vagy védők az egész csapat játékon kívül van.
  • A támadó játékos nem zavarják a futó fut, akkor csak dobd rá a labdát osalit.

Kapcsolódó cikkek