A program leírása, általános információk, program szerkezete, bemeneti és kimeneti adatok, hívás és

áttekintés

Program neve :. „bikák és tehenek”

Igazgatója a probléma egyik alkalmazottja a központban.

Termelés meghatározott feladatokat az alábbi követelményeknek a programozó, hogy megvalósítható a program:

- Adja meg a felhasználói nevét;

- kiválasztása játékmódot;

- megjeleníti az eredményt a képernyőn;

- figyelmeztetés jelenik meg hibaüzenet;

- kimenet a rekordok a táblázat képernyőn.

A fő cél a program fejlesztése, a logika és ész.

Ez a program működik megfelelően az adatok szerint egy algoritmust, hogy adja ki a hibaüzeneteket a felhasználó interaktív módban, hogy a kezdeti adatokat. A „bikák és tehenek” egyszerűsíteni kell a technika ész és a logika. Ez a program célja a személyzet fejlesztési központja. szövegét a program az A függelék tartalmazza a beépített algoritmus a program működését mutatja abban az esetben, diagramok használni B. függelék A sikeres működésének és a program működése megköveteli az alábbi hardver és szoftver:

- Intel Core 2 Duo c processzor órajelét 2,30 MHz-es vagy annál nagyobb;

- színes, 15 colos SVGA, támogatja 1024x768-as felbontás;

- 124 MB RAM;

- 100 MB szabad merevlemez-terület;

- billentyűzet, a mutatóeszköz, mint például egy „egér”;

- Windows 7 és újabb;

- Felosztható Pack C / C ++.

A használat gyakorisága a program határozza meg annak működését és annak szükségességét, hogy használja.

program felépítése

Játék eredményeket adatbázisban tárolt táblázatot, amely képviseli a szerkezet a 2.1 táblázatban.

Az alábbi eljárásokat végrehajtani a fejlesztés során a program:

# 45; public void changelabel (bool változás) - változás bejelentése aktív felhasználó (PvP-mód);

# 45; public int calculate_points (int pont) - változás a pontok száma;

2.1 táblázat - szerkezete az asztal «eredmény»

# 45; public void check_win (int countbulls, bool numplayer) - nyerni ellenőrzése;

# 45; public void NewGame () - hozzon létre egy új játék,

# 45; nyilvános bool CheckSymbols (string szövegdobozba, int text_length) - ellenőrzése a beírt szöveg helyesen;

# 45; public void SecretNumber () - létrehozása egy titkos számítógépes;

# 45; public void IsMatch (string susernumber, bool numberplayer, string Ssecretnum) - a megállapítás véletlen;

# 45; private void vyytiToolStripMenuItem_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - a program kimenete;

# 45; private void Button1_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - ellenőrzése az eredmény «PvE» üzemmód;

# 45; private void novayaIgraToolStripMenuItem_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - az eseményt hozzon létre egy új játék,

# 45; private void timer1_Tick (tárgy feladó, EventArgs e) - 1 óra mérő lejátszó;

# 45; private void timer2_Tick (tárgy feladó, EventArgs e) - az idő számláló 2 játékos;

# 45; private void button2_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - Írja be a nevét az egyik játékos;

# 45; private void tablitsaRezultatovToolStripMenuItem_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - kimeneti eredmény tábla;

# 45; private void comboBox1_SelectedIndexChanged (tárgy feladó, EventArgs e) - mód kiválasztása;

# 45; private void button4_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - Adja meg a nevét 2 játékos;

# 45; private void button3_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - titkos szám, a felhasználó által bevitt.

# 45; private void button5_Click (tárgy feladó, EventArgs e) -, hogy ellenőrizze a véletlen;

# 45; magán void Button1_Click (tárgy feladó, EventArgs e) - a bezárása az eredmények táblázata.

A bemeneti és kimeneti adatok

A bemenő adatok a program:

- egy négyjegyű egész szám;

Ennek eredményeként, a program megjeleníti az eredményt a párt.

Calling és rakodási

A program futtatásához szükség van a programban kiosztani «bullsandcaws.exe» alkalmazás fájlt, és futtassa a gomb megnyomásával a billentyűzeten, vagy kattintson duplán a bal egérgombbal.

Ahhoz, hogy interaktívan egy kijelző, egy billentyűzetet és egy manipulátor-típusú „egér”. A regisztrált adatokat tárolnak a merevlemezen az adatbázisban.

Kapcsolódó cikkek