A karaktered - általános információk

Erő (Str)
Ez növeli a hatalom a közelharci támadásokat.
Ez növeli a kár összegét akkor képes felszívni a pajzs blokk.
Erő nem befolyásolja a kritikus esélyét. Erő nem befolyásolja az esélyt, hogy blokkolja a csapást, de a hatás az abszorpciós a kár a mondat közben. Ez az érték részben attól függ, az erő és a részben a pajzs tulajdonságait.

Agility (Dex)
Növeli az erőt a távolsági támadást.
Növeli páncél (Armor).
Ez növeli az esélyét a crit fegyver.
Növeli dodge esélyét (Dodge)

Stamina (Endurance)
Meghosszabbítja az életet a karakter (Health pont).

Intellect (Int)
Növeli mana pontot karaktert.
Ez növeli az esélyét a kritikus sebzés / kezelés varázslatot.
Jelentősen növeli az egyre fegyver kezelési képességek.

Spirit (Spirit)
Ez növeli a sebességet a mana, és a karakter életében, mind a harcban, és belőle.
Ez növeli az esélyét a növekvő specializáció készségek fegyvereket.

tulajdonságok fegyverek
- DPS - DPS (Damage per second) - az egyik legfontosabb jellemzője a fegyverek, számszerűen egyenlő a számtani átlag kár osztva a fekvőrendőröket.
- Attack Power - Attack Power - egyetemes érték összekapcsolásának DPS és a teljesítmény 14AP = 1DPS, 1sily = 1 vagy 2 AP függően az osztály.
- Fegyver kár - Damage (DMG) - szórása a kár bizonyos kívánatos, hogy a legmagasabb képességeit felső károkat.
- fekvőrendőröket - Sebesség - az alkalmazás gyakorisága sztrájk, akkor előnyös, ha lassú fegyver nkotoryh képességeit.

páncél tulajdonságok
Protection Rating - Armor Defense (AC) - Defense Rating.
Armor - Armor - fizikai károsodás csökkentése.

egyéb információ
Az alkalmazott erő bezárásához harci károsodását rablók (tolvajokat) és vadászoknak (Hunters) függ erőssége 50% (Strength) és 50% ügyességgel (Agility).
Tedd a rablók ügyességgel (Agility) jelentősen növeli a crit, szemben a más osztályokba.
Károkat közelharcban, teljes mértékben függ az erőssége (Strength) az összes osztály, kivéve a rablók (Zsiványok) és vadászoknak (Hunters).
A kritikus esélyét Agility (Agility) érinti a közelharci.
Dodge esély (Dodge minden osztályban függ (Agility).
Ha harc, ugyanakkor a két fegyvert, akkor okoznak több kárt, mint a pajzs és egykezes fegyver, de a fegyver a másik viszont okoz csak a fele kártétele, ezért célszerű megtartani a legerősebb fegyver a main hand.

Talent rendszer
Tehetségek lehetővé teszi, hogy a karakter több egyedi. Meg tudja nyitni a tehetség fa egy kattintással a tehetségét egy gombot, amely között található gombok a képességek és a helyesírás könyvet, vagy okozhat forró gomb „N”. Úgy tűnik, csak a 10. szintet.

mágikus ellenállás
Két lehetőség elleni védelem varázslatot. Az első függ szintkülönbség. Ha a szint sokkal magasabb görgő támadják meg, akkor van egy jelentős esélye elutasításához vagy gyengíteni varázslata. Ezzel szemben, ha a szint messze elmarad a szint a görgő, az esély a mágikus ellenállás lesz elég alacsony, de nem kevesebb, mint 1%. Ha az ellenállás a véletlen műve, akkor lesz teljesen immunisak a varázslat, Rólad.

A második lehetőség, a védelem a kár mértékétől függ a görgő, és a szint az ellenállás (ellenállás pontszám) a varázslatos típus. Minél magasabb az ellenállási szintet a mágia szintjén a görgő, annál nagyobb az esélye, hogy ellenálljon a varázslat. A lehető legnagyobb esélye - 75%. Szemben a legtöbb varázslat, ez a százalékos érték a lehetőséget, hogy teljes mértékben elutasítják a varázslatot. Ellen, amelyek közvetlen kár varázslatok (varázslatokat okozó összes kárt azonnal érintkezésbe, például Fireball (Fireball), a Föld Beat (earthshock) és még sokan mások), az ellenállási szintet tükrözi az átlagos százalékos csökkenése a kárt.

Ha lesz egy tárgy a varázslat, akkor van esélye, hogy csökkentsék a károkat 100%, 75%, 50%, 25% vagy 0%, ami függ a szintet, és a rezisztencia foka az ellenség mágus. Például, ha a karakter mágikus tűzállósági 250, a sebzését tűz varázslatok a mágus szinten 50 fog csökkenni mintegy 75%, és ha van ellenállás a varázslatos 100, akkor csak csökkenti a sebzést 30% -kal.

Kapcsolódó cikkek