A fejlesztés a háromdimenziós karakter, ami 3D-s karakterek

általános információk

Háromdimenziós karakterek - az egyik legfőbb jellemzőket, amely nélkül nehéz elképzelni a modern média projektek. Szóval hol kezd fejleszteni ezeket a karaktereket, és milyen az a folyamat, a teremtés?







10 évvel ezelőtt, a folyamat nagyon egyszerű és lineáris. Most van egy csomó árnyalatok és a funkciók, amelyek elsősorban határozza meg, amit a karakter fogja használni a jövőben, és milyen típusú az ipar lesz releváns. Egy hatalmas szerepe ebben sokfélesége technológiák és módszerek fejlesztése háromdimenziós karakterek által játszott gyors fejlődése a számítógépes hardver és szoftver dolgozni háromdimenziós modellek.

Például a létrehozásának folyamatát egy 3D-s karakter a filmipar, eltér a fejlesztés ugyanazt a karaktert egy számítógépes játék. Ugyanakkor, még a mozgókép területén, ugyanazt a karaktert lehet létrehozni különböző módon, attól függően, hogy milyen feladatot fog végezni ezt a projektet. Ezért egy helyesen határozta meg a fő irányait a médiaipar, amely három-dimenziós karakterek és a megismertetés a folyamat a teremtés minden szektorban külön-külön.

Amint a későbbiekben látni fogjuk, sok lépésből létrehozása 3D-s karakterek néz ki, mint az adott iparágban, és sok teljesen különböző, de mindig marad egy lépéssel minden irányába - ez a gondolat, és létre kell hozni egy képet a karaktert.

Létrehozása jövőképpel háromdimenziós karakter

Középpontjában olyan háromdimenziós modell, beleértve a karakterek, ez egy érdekes ötlet. Az ötlet nyújthatsz forgatókönyvíró, rendező és vezető művész maga, vagy modellező karakter (a szakember létrehozását háromdimenziós modell karakter). Általános szabály, hogy az ötlet - a verbális leírást vagy egy durva vázlatot a kép a karaktert.

További munkára készítették a művész fogalmak (szakmai környezetben - koncept művész). Általában ezek a hivatásos művészek megfelelő oktatás, szépen kézzel festett, valamint egy grafikus tábla. Amellett, hogy elsajátítását a szakterületen a rajzolás és festés, ezek a szakértők nagyon kreatív egyének, akiknek a tudása messze területén túl képzőművészet. A fő feladat a művész koncepciók - a fejlesztése a vizuális kép a karaktert. Amelyek csak a verbális leírása egy karaktert vagy egy durva vázlatot a művész kell dolgozni, hogy részletesebben. Főszabály, hogy elkezdhet néhány vázlatok, amelyek megmutatják a lehetséges módjainak a karakter fog kinézni. Ezt követően, ezek a fogalmak a vezetés által jóváhagyott (igazgató, vezető művész, stb.) Ha a kép van kiválasztva, a művész ki kell dolgozni a nagyon részletes képet jellemzői a karaktert. Például, például, hol lakik a karaktert, milyen körülmények között, hogy eszik, mit csinál, mi a karakter, milyen korú, stb Amikor a kép elkészült és jóváhagyott szerint fogalmak a művész készíti a további képeket a karaktert. Mint például: különböző helyzetben testének különböző szakaszaiban mozgás, különböző típusú arckifejezések, nagy része a karakter típusú (ruhák, fegyverek, lőszerek, stb.) Mindez anyag a jövőben átkerül a következő szakaszában a termelés és segít létrehozni egy háromdimenziós modell a karakter, ami pontosan megfelel felhívni a koncepció.

A képek lehetnek mindkét szín színtelen. A legfontosabb, hogy világosan meg kell tenni, hogy milyen jellegű készült és milyen alkatrészeket szüksége lesz, hogy dolgozzanak ki, hogy hozzon létre háromdimenziós modell.

Ahhoz, hogy hozzon létre a digitális képeket, akkor hatalmas mennyiségű szoftver a piacon elérhető, és fizetett és ingyenes, de a vezetők olyan programok, mint például az Adobe Photoshop és a Corel Painter.

Így, miután a fogalmak kész, itt az ideje, hogy összpontosítson létre háromdimenziós modell karakterek ezeket a rajzokat. Lássuk, hogyan néz ki ez a folyamat a filmiparban.

Mozi és háromdimenziós karakter

Az e fejezet elején szeretnénk azonosítani két módon használható háromdimenziós karakterek, hogy létezik ebben az iparágban. Ez a teremtés:

  • Koncepcionális modell háromdimenziós karakter;
  • Létrehozása háromdimenziós karakterek integrációját szalag filmanyagot.

Az első irány az, hogy hozzon létre egy háromdimenziós modell a karakter, ami alapvetően szükség:

A második terület, amellyel teljes háromdimenziós modelljét a végleges, amelyet végre kell hajtani a felvételen filmanyagot.

Nagyon gyakran a háromdimenziós modell, amely azért jött létre, mint egy elméleti modell, ez lesz az alapja a végleges modell, használatra kész a film projektben.

Tehát, ha létre háromdimenziós modell néhány fontos lépés lehet megkülönböztetni a filmipar, amely révén a háromdimenziós alak?

  • Létrehozása nagy poli modellt;
  • Létrehozása háromdimenziós modell középső sokszög;
  • Létrehozása textúra söpör, textúrák és anyagok a modellt;
  • Felkészülés a modell az animációt.

Az első lépés - a létrehozása nagy poli modell. Néhány évvel ezelőtt, a színpadi nem létezik, de a fejlődés a hardver és szoftver funkciók vált olyan fontos, mint a többi színpadon. A folyamat létrehozásának magas poly modell is hívják a háromdimenziós digitális szobrászat vagy öntvény (Ang digitális formatervező -. Digital modellezés). Ebben a szakaszban a modellezők (modellezők háromdimenziós modellek) ténylegesen farag egy modellt a digitális környezetben, valamint a nem hétköznapi szobrászok, dolgozik az agyag vagy a vakolat. Csak ahelyett, hogy a kéz és az ujjak digitális szobrászok használni egy hatalmas sor ecsetek, amelyek érzékenyek az érintésre, ami a folyamat a digitális szobrászat kényelmes és gyors. Az tagadhatatlan előnye, hogy létre szobrok a klasszikus módon az a képesség, hogy megszünteti a rossz intézkedések és az alkatrészek használata a korábban létrehozott modellek az új munkát. Ezen túlmenően, a digitális szobrászat képes minden nehézség nélkül változtatja meg a háromdimenziós karakter helyét során bármikor, hogy a szobor „analóg” nem lehetséges.

Ennek fő eszköze a digitális szobrász (modellezők) egy grafikus tábla. Persze, lehet dolgozni az egérrel, de akkor elveszti a képességét, hogy használja a nyomást, amely egy tablettát.

A fő szoftver megoldások erre fázis Pixologic ZBrush szoftverek, Autodesk Mudbox és 3D Coat.

A fő különbség ezek a programok klasszikus programok létrehozásához háromdimenziós modell, amelyet alább, az a képesség, hogy hozzon létre egy modellt nagy részletességgel (poligonazh, azaz a poligonok számát, kis része a háromdimenziós modelljét, amely a modell). Például, a színpadon a szobrászat, a modellező létrehozhat egy karaktert egy részletes tanulmányt a bőrfelület! Mi lehetetlen számunkra, hogy más modellezési eszközöket.







Miután a modell már a színpad teremtés, akkor már lehet használni a saját, mint egy háromdimenziós prototípust, vagy lehet továbbítani a következő szakaszában a termelés.

Létrehozása háromdimenziós modell sokszög közepén - a második szakaszban a termelés háromdimenziós modell a karakter, szükség van az oka, hogy a kapott eredmények az első lépésben a teremtés, ez egyáltalán nem alkalmas karakter animáció. Ezért, annak érdekében, hogy a jövő modellje lehet animált, létrehoz egy másolatot az egyszerűsített. Egy példányát, amely egy kisebb számú sokszög a szerkezet, amely lehetővé teszi, hogy az animátorok munkáját kényelmesen vele valós időben.

Azonnal finomítás hogy poligon - kis felületen egy háromszög, négyszög és sokszög alakú. Tény, hogy minden háromdimenziós karakter modell egy sor sokszögek és annál inkább, főleg a sokszög modell tekinthető. Egyrészt, mert növeli a minősége a modell, mint a nagyszámú poligonok átvihető további részletek a felszínen a modell, másrészt, mert növeli a terhelést a hardver, amelyen dolgozunk egy modell. Ezért minden egyes területen a médiaipar határozza meg a saját követelményei háromdimenziós modellek.

Miután modellező kapott vysokopoligonalnye karakter modell, aki elkezd dolgozni létrehozása egy modell, amelynek átlagos poligonazh. Ebből a célból, bármilyen program is használható eszközök dolgozó sokszögű modellek. Bár ez nagyon gyakori Technológiák létrehozása egyszerűsített háromdimenziós modell segítségével a felszínen a magas poly modell. Ez a technológia az úgynevezett - retopologiyu. Egy példa egy ilyen program lehet megtekinteni Topogun, bár vannak más programok is, ezt a feladatot. Ez a program lehetővé teszi, hogy létrehozni és szerkeszteni egy egyszerűsített modell, „árukapcsolás” a hulladéklerakók nagy poli felületre. Ie modellező nem kell gondolni, ott van egy sokszög az űrben, mert mindig a felszínen a részletes modell. Ő csak összpontosítani, hogy a modell volt rendszeres topológia (azaz a helyét a sokszög megfelelnek a természetes kontúrjai a test a karaktert, és a vonalak, valamint izomszerkezet) és biztosítsa a poligonok számát a végső modellben megfelelt létrehozott műszaki feladat .

Miután ez a fázis tulajdonképpen a modell készen áll. Pontosabban kész rács, azaz felszíni álló sokszögek, de általában ez nem elég, hogy a modell alkalmazható a filmben projektben.

Nem kevésbé fontos szakaszában, mint az előző kettő, a harmadik lépés a termelés - létrehozását textúra söpör, textúrák és anyagok. Ez a lépés teszi az arctalan szürke modell, mivel ez a lépés után a szimuláció, nézd él objektumot. A bőr a karakter lesz a bőr, ruházat - ruházat, fegyverek és lőszerek vannak fémfelületek. Megfelelően konfigurált anyagot vagy ahogy nevezik professzionális környezetben - shader, együtt hozzon létre egy sor textúrák, teljes vizuális szakasza a munka a modell. Most a karakter kész, és a közönség világosan megértse, ki ő.

Mielőtt Texture Artist folytassa a elősegítsék a szükséges készlet textúrák egy karakter modellező végre kell hajtania egy újabb fontos lépés -, hogy hozzon létre textúra beolvasás modell szerint. Mint már tudjuk, háromdimenziós modell modellek, amelyek a háromdimenziós térben, és a textúrák, hogy lesz számukra létrehozott, egy sima bitmap képeket. Megadásához, mint egy sima textúra jelenik meg a felszínén háromdimenziós modell segítségével textúrázás sweep. Rámutatnak, hogy az egyes poligon háromdimenziós modelljét, helyére egy sima textúra.

Miután a vizsgálat kész, folytassa a lépés, hogy megteremtse a szükséges textúra készletet. Egészen a közelmúltig, és ebben a szakaszban egyértelműen meghatározott. Szerint söpörni egy textúra művész lehetne vonni a szükséges textúra a modell segítségével fényképeket és manipulálni őket vagy rajz a semmiből. De az elmúlt 5-8 évben a kiadás az új szoftvert, a folyamat gyökeresen megváltozott. Most a textúra művészek levonja a szükséges készlet textúrák közvetlenül a háromdimenziós felület modellek! Sokkal könnyebb és hatékonyabb, mint a régi klasszikus megközelítés. Bár most is használják, de még mindig kapcsolatban háromdimenziós karakterek, egy új trend lehetővé teszi, hogy nagy eredményeket gyorsabban. Szoftver megoldások egy ilyen feladat a program: The Foundry Mari, Autodesk Mudbox, Pixologic ZBrush, Pilgway 3dCoat és Maxon BodyPaint 3D.

Általános szabály, háromdimenziós karakter által létrehozott több mint egy textúra, hanem egy egész sor textúrák. Ez azért van, mert a különböző textúrák átvitelére használják a különböző tulajdonságok a modell. Például a színes textúra általában mindig létre, mivel lehetővé teszi, hogy mely részek a modell, milyen szín vagy mintázat lesz. Ugyanilyen fontos a textúra érdességét (bump). Ez segít, hogy a felszínen a modell a megkönnyebbülés. Például, a redők a bőr vagy hegek. Mindez térfogata miatt a textúra. Emellett igen gyakran használják az ilyen típusú textúrák, mint a normál térkép, kétdimenziós térkép (elmozdulás), a térkép kiemeli (tükröző), a felszín alatti szórás térkép (felszín alatti szórás, nagyon fontos térkép reális bőrt a karakter), az átlátszó térkép (alfa) és még sokan mások.

A jövőben készen kell küldeni a karakter animáció osztály, ahol „lélegezni” élet és kénytelen játszani a szerepét a projektben.

Tény, hogy más ágazatokban a médiaipar, a szakaszában a karakter létrehozása különböznek csak részben. Ezért nem fogunk tárgyalni őket ilyen részletesen, és csak mondani a különbség ezek a folyamatok egy adott iparágban.

TV és háromdimenziós karakter

  • Létrehozása háromdimenziós modell középső poligonális vagy alacsony poligon modellt;
  • Létrehozása textúra söpör, textúrák és anyagok a modellt;
  • Felkészülés a modell az animációt.

Miután megkapta az alacsony poligon modell vagy átlagos modell részletesen, akkor átmegy a simítási folyamatát, és a zúzás háló (sokszögű keret). Ennek eredményeként ezt a lépést, háromdimenziós modell alakítjuk magas poli modellt, amelynek sima szép formájú. Ez a lépés előtt végezzük a renderelés (render), amikor a háromdimenziós jelenet kép lemerül.

Animációs stílus az ilyen karakterek általában túl eltér a reális animáció előállításához szükséges a film. Az animátorok próbálja használni több „rajzfilm” animáció, hanem reális. Az ilyen animáció közölt természetellenes a emberi test alakja megváltozik és a végtagok. Ez annál is inkább így nem egy karakter rajzfilmfigurák.

Háromdimenziós számítógépes játékok és a karakterek

Modern háromdimenziós számítógépes játékok aktívan használja háromdimenziós karakter. A fő karakter, főleg játék a harmadik személy - ez a legjobb példa az a háromdimenziós modell karaktereket. Ugyanakkor, a másodlagos karaktereket, vagy akár a lakosság a játék világában is a karakterek útján történik háromdimenziós grafika. Modern játékok nem nélkülözheti a karakter! Ezért hozzuk őket létre a folyamatot. Ez nagyon hasonlít a háromdimenziós modellek a gyártási folyamat a film, de egy fontos különbség - a háromdimenziós modell a játék alacsony poly modellek, azaz modellek egy kis számú sokszög összetételét. Ez azért van, mert a két előző grafikai ipari felhasználásra, amely átmegy az átalakítási eljárásba (rendering) a szabadonfutó, azaz Egy keret egy karakter lehet számítani az időben, mint szükséges. Ez lehet percek, órák vagy akár napok. Ugyanakkor, számítógépes játék zajlik valós időben, azaz A felhasználó (játékos) megnyomásával Knop szeretne látni az eredménye ezt azonnal. Nem akart várni órákig, amíg a karakter, hogy bizonyos intézkedéseket. Ahhoz, hogy egy számítógépes játék reagált azonnal a parancsokat, akkor be kell állítani valamilyen korlátozás a poligonok számát minden háromdimenziós modell, hogy töltse ki a játék világában. Ez az oka annak, alacsony poli karakterek háromdimenziós modellt használjuk a számítógépes játékok.

A gyártási folyamat a karakter a játék a következő:

  • Létrehozása nagy poli modellt;
  • Ezzel alacsony poligon háromdimenziós modellje;
  • Létrehozása textúra söpör, textúrák és anyagok a modellt;
  • Felkészülés a modell az animációt.

Nagy poly modellre van szükség annak érdekében, hogy a felszínen a kis poly modell és eltávolítani őt terepmodell adatait, és ezt az információt egy egyszerűsített modell használatával textúra.

Az utolsó terület a médiaipar, amely három-dimenziós karakterek, a termelés a háromdimenziós animációs filmeket.

Animációs filmek és háromdimenziós karakter

Ezért különbözik a más ágazatokban a szoftveres megoldások és technológiák az iparban is. A fő jellemzője ezeknek a filmeknek - ez egy érdekes forgatókönyv (egy érdekes történet), és élő karakterek karaktereket.




Kapcsolódó cikkek