A digitális ábrázolása szín

A digitális ábrázolása szín

Három tinta foltok fehér papír, fehér fénnyel

Szín - ez egy nagyon szubjektív fogalom. A természetben van fényhullámok különböző frekvenciákon. Tanulmányok kimutatták, hogy egy adott frekvencia tartományban (látható fény) érzékelik az emberi szem által. De ez nem látszik minden hullám külön és ezek kombinációja. És van három alapvető jelentése „blending”, hogy lehet kapni szinte az összes szín által érzékelt személy. Ha ezeket a frekvenciákat bocsátanak külön (lézert), úgy tekintünk rájuk, mint a vörös, zöld és kék színben. Ezért én születtem RGB. Nagyon kényelmes a technikai végrehajtás eszközök fényt bocsátanak ki (monitor és projektor). Mivel van egy pont akkor „ragyog” a három szín különböző intenzitású és így csak három alapszínre, hogy szinte a teljes látható spektrumot.







Meg kell érteni a különbség aközött, hogy képes irányítani a kibocsátott fényt, és felszívódik.

Ha egy fehér fal ragyog a vörös, zöld és kék reflektorfény, a kereszteződésekben a területeket fogunk kapni helyek, hogy „sugárzik” csak két szín: piros + zöld = sárga. zöld + kék = cián. kék + piros = bíbor. Ebben az esetben mi irányítjuk a kibocsátott fény, ami növeli az elsődleges színek együtt a megfelelő arányban (additív modell).

De elképzelni egy olyan helyzetet, ahol nem bocsátanak ki fényt saját. Ez a helyzet a magazinok és a képek. A természetben, ez természetes fehér fény - keveréke hullámok különböző frekvenciájú, de megközelítőleg azonos energiát (hősugárzás). Amikor ez a fény a bevont felület egy bizonyos anyaggal, egy frekvencia hullámokat arról visszaverődő,, hullámai más frekvenciák elnyeli az anyag. Akkor tudjuk venni a három fő anyagok (festékek), hogy csak a cián színben tükrözik egyénileg, bíbor és sárga, és összekeverjük őket egy bizonyos hányadát, hogy szinte az összes létező színben. Így ellenőrzik az elnyelt fény, kivonva a fehér nem kell színes (szubtraktív modell).







Például oly módon cián (kék, piros szívja tükrözi zöld és kék) és a bíbor (rózsaszín, zöld szívja, tükrözi piros és kék), megkapjuk a felület, amely elnyeli a vörös, zöld és így tükrözi, csak a kék. Így volt egy színösszeállítás CMYK. ami nyomtatásnál használt. «K» egy negyedik fekete, festeni. Ezt alkalmazzák a technikai okok miatt.

XYZ szerkesztése

A digitális ábrázolása szín

xy síkban (kékkel jelölve a képen szelet XYZ). A szélén egy fekete bekarikázott oszlopban monokróm színekben. Megfelelő hullámhossza aláírt kék.

A digitális ábrázolása szín

XYZ - elméleti modell létrehozott CIE (Commission Internationale de l'éclairage) vizsgálata alapján az emberi színérzékelést. Ez a modell magában foglalja az összes látható, hogy egy személy a szín. Ez úgy van kialakítva, hogy a két komponens képviseli a szín és a harmadik - a fényerő (Y).

XYY szerkesztése

Annak illusztrálására, a használó modellt XYY. nyert XYZ egyszerű transzformációk. Ebben a háromdimenziós képek általában nem zavarja, és a fényerő-eldobjuk. A kapott xy chart van egy figyelemre méltó tulajdonság: ha kiválasztja azt a három fő (primer) színek háromszög belsejében általuk alkotott lesz, a színek is képviseli ezeket praymari. Általában, ez vonatkozik minden olyan n-gon. Az ingatlan és alapjául RGB.

RGB és YCbCr szerkesztése

RGB kényelmes elfog színes kamera, és játszani velük egy monitor vagy kivetítő. Ahhoz azonban, hogy az átviteli jel és az azt kódoló alkalmatlan több okból is:

  1. Úgy tartják, hogy az emberi szem többet lát, mint a fényerő változik, mint a színes. RGB modell nem használja azt.
  2. Amikor volt egy színes TV-vel, szükséges volt, hogy fenntartsák a kompatibilitást a fekete-fehér televíziók.

Ezért továbbítja színjel YUV modell került kifejlesztésre. amely korábban egy adott komponens (Y) továbbítására a luminancia (fekete-fehér televíziós) és két további komponenseket (UV) átvitelére színes. A digitális kódolási hasonló modell az úgynevezett YCbCr.

A digitális ábrázolása szín

Megjegyzések szerkesztése

forrás szerkesztése

  • Maguknak a szabványoknak. Nem tesztelt SMPTE 240M, 260M SMPTE, SMPTE 293M, 295M SMPTE, SMPTE RP 145, SMPTE RP 177, NTSC 1953 IEC 61966-2-4.
  • «Digital Video és HDTV: Algoritmusok és interfészek» Charles Poynton
  • «A sokszorosítás Color» (6. kiadás), R.W.G. Vadászat (fordítás Alexey Shadrin)
  • «Videó Demystified. A Handbook for Digital Engineer »(5. kiadás), Jack K.



Kapcsolódó cikkek